Blitzcrank考察(Patch6.19時点)

なんか書きたくなったので自分の考えながらBlitzの考察を。

あくまでも自分の考えなので鵜呑みにしないよう参考に。

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ブリッツ(Blitzcrank) - LoLJPWiki

 


・サモナースペル f:id:goya50831031:20160927130936j:plainf:id:goya50831031:20160927130944j:plainorf:id:goya50831031:20160927130954j:plain

基本はイグナイト一択 Blitzなんて倒しきらないと話にならない
相手にアサシン多数 味方ADCがブリンクなしとかだったらイグゾでもいい

・マスタリー
0/18/12or0/12/18 自分はこれ
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プロビルドを見ると基本的には0/12/18で意思の結束取り
でも自分の中では固くなるより先に相手を倒すほうがいいと思うので0/18/12のサンダーロード取り

・ルーン
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このMS4.5%は強い
でも正直、ルーンは汎用でもいい(自分はAP汎用)
それほど自己解決できるチャンプなので、ルーンはお好きなように
でも、自分はワンコンで倒しきりたいのでこれの黄色ルーン抜いてAP入れたい派

・スキルオーダー
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RQWE上げで。
よくQの次E上げだと思ってる人が多いが、EはレベルあげてもCDが1秒づつ減るだけなので、WでMSとASガン上げしましょう。

スキル説明というか使い方

f:id:goya50831031:20160927140342p:plainパッシブ(CD90s)(ヘルスが20%以下になったら現在マナの半分のシールド付与(10秒間))

このパッシブほんと強いです。これがあるおかげである程度の無茶ができます
戦うときはこのパッシブあるないも意識しましょう

f:id:goya50831031:20160927140430p:plainQ ひっぱる
Blitzの代名詞 これ当てれないと基本的にカスです。要練習
地味に当てた直後にスタン、APレート1.0ついてるので威力も十分

f:id:goya50831031:20160927140503p:plainW はやい
使うと5秒間MSとASアップ MSは減衰するので注意 効果が切れると1.5秒間30%スロー このスローが命取りになることもあるのでよく考えて

f:id:goya50831031:20160927140526p:plainE うちあげ

AAを打ち上げに(AAキャンセル可) 地味にレンジが300に増えてる 引っ張って打ち上げるまでが基本 

f:id:goya50831031:20160927140547p:plainR どーん

最強 AOEダメージサイレンス パッシブで周りのランダムな敵に雷落とす このパッシブが強くもあり迷惑でもある 非戦闘状態だったら雷は落ちないのでレーンを押したくないときはミニオン殴らないように
前はハラス感覚でバカスカ打てたが今はCDが長いのでココぞというときに使うように

・アイテム
初期アイテム
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1st recall
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左から優先度高い準で 最序盤にキルを3キルぐらいとれるような超有利レーンだったらサイトストーン積む前にモビリティブーツ積んじゃってok 相手にスロー多数だったりWのスロー軽減できたりするのでスイフトネスブーツもおもしろい(相手からすればモビリティブーツを履いてMS450以上のBlitzが走ってくるのは脅威すぎるので基本モビリティ ロームも強い)
 
固定アイテム優先度

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まずは靴 引っ張れる距離までいけないとなにもできない
その次にルビーサイトストーン ヘルスも増えてレリックが弱くなった分レリックの回転率もあげれる
そしてマウンテン サイトストーンと合体させてもいいけど、自分はアクティブのシールドと前述の回転率の高さもあってマウンテン

残り3枠アイテム
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基本は左の3つ固定 
相手のAPチャンプがfedってるときは前述のマウンテンの前にソラリ積もう
アイテムは相手や試合によるのでそこらへんは自己流で

・レーン戦集団戦
・レーン戦
Blitzのレベルスパイクは2と6 相手にもよるがこれを意識してレベル先行を絶対するという意思で

まずはレベル1でレリックをフル活用してすぐにでもレベル2へ
レベル2になったら速攻で近づいてQEイグナイト 相手は死ぬ
たとえ死ななくてもフラッシュやヒールを使わせたら御の字
そこからはいつでも引っ張れるぞという動きで相手を脅す

レベル2以降6未満
もしレベル2でキルできなかったり相手がSS使わなかったりレベル先行できなかった場合はおとなしくしておこう
相手にわざとレーンを押させてタワー下に引っ張れたら確実と言っていいほどキルがとれる

これは自分の考えだがBlitzで引っ張るタイミングは確実にダメージ勝ちできる場面
ダメージ勝ちできないで引っ張ったら相方ADCデスしてダブルキルとられましたなんて話にならない。いつでも引っ張ればいいというわけではないのでそこらへんは経験していけば分かってくる

レベル6
ここからがBlitzのワンコン最強タイム ここでもレベル先行を意識
QERWで相手は大抵死ぬ 相手(後述)によるがWEQRやWREQ、WRQEの順番で

引っ張ってキルを取れていれば大体タワーを先に折れるのでタワー攻撃のときはWEフル活用で
もちろん相手jgを常に警戒 相手jgやMidがロームしてくるとBlitzはあまりピールできないので注意
相手jgやmidがロームしてこないであろうときは引っ張りチャンス

・レーン戦終了後集団戦まで

1stタワーが折れたらmidにローム midにあがる際にデワードを忘れずに
ADCが確実に安全じゃない限りはADCに付きそう
ローム後は引っ張れば相手がブリンク持ちでない限り味方midのバーストも相まって大抵キルできる
そしてタワーを折る

・集団戦

基本は前衛中衛の位置にいる
引っ張るべきはもちろん柔らかいADCやMidチャンプ ADCを引っ張るときはフラッシュも惜しまない
ブッシュに隠れておいてフラッシュQなども強い
絶対タンクを引っ張らないこと、相手から始められるとBlitzはピールしかできず終わってしまう

自分ではなく味方が集団戦を開始したら、Wを使って相手ADCにダッシュ
集団戦を自分から始めない場合はQを残しておくように
相手が逃げたりしたらQで引っ張る

Rにサイレンスが付いているのでチャネリングを止めたいチャンプがいるときは温存
QERすべてでチャネリングを止めれる

・チャンプ相性

・相性がいい味方ADC
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相性がいいのは引っ張った後にCCをかけれるADCや引っ張ったときにキルできなかった相手をキルできるADC
MFなんかはフック警戒でミニオンに隠れてる相手をMFのQやULTが撃ち抜いてくれるので好き
正直味方はなんでもやれる

・得意な敵ADC
ブリンクないADC全般

・得意な敵SUP

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柔らかくてすぐキルできる ただ自分はソラカ嫌い狙うべきはソラカ

・苦手な敵ADC
まじで無理
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この3人は本当にきつい 理由はQ当てた後でもブリンクで逃げられたりスペシ持ち
こいつら相手は正直ガンク待ちするしかない
あとは前述のWERQなどでブリンクさせる暇もなく倒すかブリンクスペシ見てからQ
sivirはスペシを先に貼るようなやつだったらカモ

苦手

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ブリンク持ち大半 
先にブリンク吐かせてから引っ張ろう
caitはちゃんとハラスしてくる相手だったらきつい

・苦手な敵SUP
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タンクSUP
でも自分はタムケン以外はそんなに苦手意識がない
タワー下に引っ張ればいいだけだから
タムケンはADCを引っ張った後に食べられて逃げられる

ハラスが強いSUP

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引っ張るまでに一方的にハラスされるときつい
zyraなんかはQが植物に当たってしまう

スペシSUP

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スペシ持ち
先にスペシを貼るような奴はRで剥がしてからQしよう
Qに合わせてスペシを貼ってくる相手はきつい

・まとめ
キルラインを見極める
カウンターでもびびらない
キルできるならフラッシュもおしまない

おまけ iBlitz
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このスキンのQは他のスキンのQより見た目が長いのであざむける かも
判定は一緒


以上


Blitz楽しいので是非
他にもあったらLOLJP鯖SN:Rocket Punchまで